domingo, 23 de octubre de 2011

Emulación de HDR con GIMP

¿Qué es? y ¿qué se consigue? 

Es una técnica fotografía con posterior retoque informático, que pretende la fusión de varias tomas de una misma imagen para que todos los puntos de la imagen tengan una iluminación óptima, esto es, en la imagen final los puntos mal iluminados no estarán bien y el exceso de luz en cielos y puntos de luz, serán  limitados.

Esta entrada, no es si no una asimilación por práctica, de esta curiosa técnica fotográfica. Todo lo que voy a decir está casi íntegramente en la nube dado que es mi primera zambullida y poco por no decir nada tengo que aportar.

El primer paso es obtener el módulo para GIMP 2.6 (de Ubunutu es el que yo dispongo) que se deberá guardar en /home/usuario/.gimp2.6/scripts.

Segundo paso, las fotografias. Se necesitan tres: La primera con luminosidad normal, la segunda con parametros para recoger la imagen de los puntos más iluminados (el cielo) y una última con parametros para captar con claridad los puntos menos iluminados. 

En algunos blogs realizan una foto y la fuerzan con programas para simular estas tres tomas. Como yo he tomado las tres fotos con el movil y a pulso el resultado aparte de ser claramente de escasa calidad es que no son identicas, por lo que he retocado las tres tomas para que coincidiesen en posición y ángulo.

Imagen enfocando al punto más claro. A la derecha la usada


 Imagen enfocando a un punto medio. A la derecha la usada

 Imagen enfocando a punto más oscuro. A la derecha la usada



Tercer paso. Iniciar el GIMP para fusionar las tres tomas:

  • Abrir el GIMP.
  • Menu Filtros -> Exposure Blend -> Blend...
  • Elegir las tres fotos allá donde estén
Hecho esto se obtiene esta imagen:



Ni el escenario es único, ni el haber hecho la fotografía a pulso con un móvil ayuda. Pero el resultado y la efecto es claro. Ya postearé algún buen ejemplo.


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Recorrido BTT 25: Iruña - Berriozar - Aizoain - Berrioplano - Berriosuso - Aldaba - Zuasti - Larragueta - Añezcar - Berriosuso - Berrioplano - Aizoain - Berriozar - Pamplona

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Distancia total: 23,15 km
Tiempo total: 2:01:12
Tiempo en movimiento: 1:31:17
Velocidad promedio: 11,46 km/h 
Velocidad promedio en movimiento: 15,21 km/h 
Velocidad máxima: 47,70 km/h 
Elevación mínima: 472 m 
Elevación máxima: 568 m 
Aumento de elevación: 301 m 
Pendiente máxima: 6 %
Pendiente mínima: -7 %
Grabado: vie oct 21 17:09:56 GMT+02:00 2011
Tipo de actividad: -


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sábado, 22 de octubre de 2011

Catedral de Pamplona



Perspectiva esférica desde el pórtico de la Catedral de Pamplona. Lastima que tenga que ponerlo con un visor de imágenes cilíndricas. El efecto con visores esféricos es mucho mejor.


Por si alguien la quiere modificar, crear el .mov correspondiente y verla en un visor Quick Time aquí está la fotografía en formato 2000x1000 = 2 Mpx. La realicé en formato máximo de 12000x6000 = 72 Mpx.


Lanzadora número 5

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¿Que es un receptor sin su lanzador?


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viernes, 21 de octubre de 2011

Desván en visor cilíndrico

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Sigo sin encontrar un visor insertable en le blog, de calidad equiparable al Quick Time, y que sea gratuito. Lastima.

Como se ve, el visor trata la imagen como si fuese una imagen cilíndrica no esférica, por lo que las vigas del techo y tablones del suelo son representados curvos cuando en realidad no lo son.


La fotografía utilizada para esta entrada, es la del desván en Unanu.

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jueves, 20 de octubre de 2011

Blood Bowl ya!!!

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No podía ser ni antes ni después, si no hoy. Revindico en pro de los abanderados de todas las tribus bajo el sol, un nuevo torneo de sangre y hierba!!!


Y aprovecho para mandaos este gif y que os riáis de mi obsesiolocura!!!


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jueves, 13 de octubre de 2011

Visor de fotografías panorámicas cilindricas

Desde el primer día que inicié mi andadura en esto de las fotografías panorámicas, también inicié la busqueda de un visor (insertable en una entrada del blog) decente para dichos archivos. Hay muchas opciones pero, algunas muy elegantes basadas en jQuery se niegan a ceder, otras son para otras plataformas como wordpress y otras te lo preparan para que las ejecutes en sus página. Dicho esto, por fin he encontrado un primer visor que funciona.





Como el creador ya hace su propia publicidad, creo que no es necesario que yo la haga, no?




Y en este visor, se puede apreciar la perfecta unión entre bordes laterales de la fotografía.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Familia 74xxx

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Supongo que para los puristas, las instrucciones serian: "En el datasheet está todo, ¿que más quieres?". Lo primero son las hojas de características. Muy interesantes y esclarecedoras, cuando sabes lo que estás leyendo.

La familia de integrados 74xx es variada aunque el nexo de unión es la integración de puertas lógicas. De todas las variables del mercado, los dos integrados más importantes son los 7400 y 7402, porque con los elementos que integran (nand y nor) se pueden simplificar  cualquier circuito básico que requiera: puertas and, puertas nand, puertas nor, puertas or o puertas not.

7400

Pin 01 -> Entrada X del primer NAND.
Pin 02 -> Entrada Y del primer NAND.
Pin 03 -> Salida del primer NAND.
Pin 04 -> Entrada X del segundo NAND.
Pin 05 -> Entrada Y del segundo NAND.
Pin 06 -> Salida del segundo NAND.
Pin 07 -> Tierra.
Pin 08 -> Salida del tercer NAND.
Pin 09 -> Entrada X del tercer NAND.
Pin 10 -> Entrada Y del tercer NAND.
Pin 11 -> Salida del cuarto NAND.
Pin 12 -> Entrada X del cuarto NAND.
Pin 13 -> Entrada Y del cuarto NAND.
Pin 14 -> Alimentación 5V.


7402

Pin 01 -> Salida del primer NOR.
Pin 02 -> Entrada Y del primer NOR.
Pin 03 -> Entrada X del primer NOR.
Pin 04 -> Salida del segundo NOR.
Pin 05 -> Entrada Y del segundo NOR.
Pin 06 -> Entrada X del segundo NOR.
Pin 07 -> Tierra.
Pin 08 -> Entrada Y del tercer NOR.
Pin 09 -> Entrada X del tercer NOR.
Pin 10 -> Salida del tercer NOR.
Pin 11 -> Entrada Y del cuarto NOR.
Pin 12 -> Entrada X del cuarto NOR.
Pin 13 -> Salida del cuarto NOR.
Pin 14 -> Alimentación 5V





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Recreación de 3D en imágenes 2D. Parte 5: Frutero "3D"

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No es tan graciosa como la anterior entrada, de hecho es bastante sosa. La muestro para ver el efecto (otro ejemplo), ya que este frutero lo incluí como una representación de 3D en 2D.


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martes, 11 de octubre de 2011

Recreación de 3D en imágenes 2D. Parte 4: Naturaleza muerta 3D

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Aunque en la nube, esta técnica es descrita por muchos blogueros como recreación del 3D, a mi no me lo parece. No me parece que esto sea conseguir representar las 3D en una imagen 2D (para empezar no es una imagen), es que simplemente no lo veo.

Sin embargo, el resultado me ha gustado lo suficiente para crear esta entrada. Es algo perturbadora. Me gusta. Tiene futuro. :DDD


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viernes, 7 de octubre de 2011

Fotografía esférica de un almacén

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Otra esplendida fotografía en la casa de Unanu. En esta ocasión la antigua cuadra, devenida en almacen agrícola, de leña y de herramienta.


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jueves, 6 de octubre de 2011

Planeta de KaioSama

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Para la fanaticada de Dragon ball o como se conoció por aquí Dragoi Bola.


La fotografía está sacada realmente en el camino que va desde el túnel de Lizarraga hasta la ermita de Santa Marina.


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miércoles, 5 de octubre de 2011

Hayedo encantado

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Una magnifica panorámica dentro de un pequeño hayedo cerca de Unanu, tanto por el resultado como por su dificultad (hojas y sombras por escaso que sea el viento se desplazan creando sustanciales diferencias entre fotografías).

Aparte de la propia panorámica, ensayé la opción de forzar la aparición de gente en diferentes partes de la imagen, con éxito.

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martes, 4 de octubre de 2011

Fotografía cilíndrica de desván

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Preciosa panorámica cilíndrica del típico desván en casa de pueblo.

La cantidad y variedad de los matices de color en la madera tras infinitas filtraciones es espectacular.

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